Noratetsu Lab

動じないために。

サモンズボード10周年

ガンホーのスマホゲーム「サモンズボード」が10日に10周年を迎えた。めでたい。

私はリリース当初に始めて途中で一度やめてしまったのだが、去年またインストールして最初から始め、それからずっとやっている。なおやめた理由は「戦略的過ぎて疲れた」「他のソシャゲをやりたいので優先順位が下がりやる時間がなくなった」「他のソシャゲを入れたいので容量を空けたくなった」ということ。

新しいキャラが強力だし普通にガチャをやっていれば何かしら手に入るので、新たに始めても大丈夫な親切設計。他人と競うこともほぼないので弱くても問題ない。

難しいステージが攻略できないままになっても、(コラボ以外は)いずれ復刻するのでそんなに悔しくない。とにかくストレスが少ない。昔の昔はあまりにも戦術重視で疲れてしまったけれど、今はキャラの適度なインフレによって自分にできることが増えたので楽しい。インフレしてもPvPがないので腹は立たない。

マス目の上をキャラそれぞれの「移動できる方向・量」に従って動かして戦うというチェスのようなバトルシステムが秀逸で、サモンズボードを一度やめた後にこれを超える面白さのゲームには出会えなかった。あとイラストが綺麗でデフォルメがかわいい。ソシャゲ類を全部やめてサモンズボードに戻ってきて、今は楽しい時間を過ごせている。

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