Noratetsu Lab

動じないために。

2022年12月

2023/01/01

2023年にやっていくこと

 いつもは新年の抱負的なものはあまりはっきり考えませんが、今年はちょっと明確にしようかなと思って、ブログに書いておくことにします。

2022/12/30

2022年の振り返り

 2022年ももう終わりということで、今年一年の振り返りをしたいと思います。何か活動をしたというわけではないので、単に私個人の内省となります。

2022/12/29

よくわかるNoratetsu Lab(2022年版)~後編~

 今年の総集編の後編。前編はこちら

2022/12/28

自分とゲーム②~RPGの話~

 小中学生だった頃は毎日のようにテレビゲームか携帯ゲーム機で遊んでいたが、大人になってからはゲーム機で遊ぶということが全く無くなってしまった。ツクール作品を何本かPCでやったことはあったが、それも大学のうちの一、二年の間だけだ。

 スマートフォンで無料のゲームをインストールしてちょっとやって飽きたらやめる、ということは続いている。しかし「ちゃんとゲームをやる」みたいなことからはしばらく離れている。今年はスマートフォンのゲームも縁遠くなっていたが、今月に入ってまたいくつかやっている。ただそれも、昔ゲーム機で遊んだような厚みのゲームではない。

2022/12/28

自分とゲーム①~ソシャゲの話~

 プログラミングをやるようになってから、ソシャゲの類は全くやらなくなったし、スマホゲーム全般に関心が薄くなった。高校以降はそもそもゲームをそんなにはやっていなかったが、この一年は一番ゲーム離れしていたと思う。(12月に入ってからソシャゲでないゲームをまたちょっとやっているけど。)

2022/12/25

よくわかるNoratetsu Lab(2022年版)~前編~

 去年と同様に、一年の総集編として今年このブログに書いた全ての記事からそれぞれ一部分をピックアップしました。ちょっと多いので前後編に分けています。

 なお2021年版はこちら→よくわかるNoratetsu Lab(2021年版)

2022/12/22

「報いの時」感想

 日曜日に「鎌倉殿の13人」が最終回を迎えた。いやあ、すごかった。といっても私が見始めたのは途中からで、確か頼家が斃れる直前の回からだったから1/3くらいしか追えていない。わかっていないことがたくさんあるが、それでも面白かったので、わかっている範囲で感想を書いておこうかなと思う。論考とかではなくただの日記です。

 

 ※以降最終回の内容に触れるのでネタバレされると困る方は回れ右。

2022/12/19

「とりあえずブログに」の定着を試みる

 常々、Twitter(あるいはMastodon)に考えを放流してしまってそのままになっていることが気になっている。

2022/12/18

アウトプットのコントロールド下手問題

 自分は表現のコントロールが下手だと感じている。表現の技術がどうというより、表現の場所や頻度、タイミングの選択に常に不満がある。どうにかしたいので、少し考えていくことにする。

2022/12/18

ホームページ(仮)を作った

 何と呼べばいいのかわからないが、所謂ホームページ的なものを作った。

 ここに何かコンテンツがあるわけではなく、投稿先を一覧できるものがあったらスッキリするかもと思い、まとめて見れるものを作ろうと思って作った。

 全く何者でもないような身でホームページなんか作っても……という感は無きにしもあらずだが、今後もTwitterにいるとは限らない感じになってきており、「今どこにいるのかわかる」ような何かを作っておきたいと思った。

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